روم TeamSpeak جای گفتوگوی صوتی جمع شماست. لابی سایت برای انتخاب بازی، هماهنگی اعضا و دریافت اطلاعات اتصال به سرور CS2 است. عضو لابی شدن بهتنهایی یعنی داخل بازی نیستید؛ وصلشدن به TeamSpeak هم برای شما لابی بازی نمیسازد.
فرق این دو فضا در یک نگاه
روم صوتی TeamSpeak
وقتی میخواهید گپ بزنید یا هنگام بازی صدای همدیگر را داشته باشید، از روم صوتی استفاده میکنید. صدای جدا را میشود کنار بازی نگه داشت؛ انتخاب مپ و راهاندازی سرور بازی کار این روم نیست.
لابی بازی در سایت
بازی و ظرفیت جمع را انتخاب میکنید، اعضا را در لابی میبینید و پس از آمادهشدن سرور، از بخش اتصال وارد CS2 میشوید. لابی بهخودیخود جای روم صوتی TeamSpeak نیست.
امشب جمع شما چه برنامهای دارد؟
- فقط میخواهید دور هم باشید: برای گپزدن لازم نیست یک سرور بازی راه بیندازید. یک روم صوتی مناسب و هماهنگی با آدمهای همان روم کافی است.
- میخواهید با دوستان CS2 بازی کنید: اول درباره بازی و تعداد جمع تصمیم بگیرید، بعد لابی بسازید یا دعوت دوستتان را باز کنید. اگر صدای جدا میخواهید، روی روم صوتی هم توافق کنید.
- میخواهید با جمع تازهای بازی کنید: لابیهای عمومی سایت را بررسی کنید. عمومیبودن یک لابی بازی، دعوتنامه ورود به هر روم صوتی سرور نیست.
برای مراحل ساخت و فرستادن دعوت، راهنمای لابی CS2 با دوستان را ببینید. اگر هنوز درباره بازی توافق ندارید، پیشنهادهای بازی دونفره نقطه شروعی برای یک جمع کوچک است.
«عمومی» و «خصوصی» را برای هر فضا جدا بررسی کنید
در صفحه ساخت لابی، گزینه دسترسی عمومی یا خصوصی مربوط به همان لابی بازی است. برای جمع دوستان، نوع دسترسی را پیش از فرستادن دعوت بخوانید و لینک خصوصی را فقط در اختیار همان جمع بگذارید.
در TeamSpeak، روم و دسترسیهایش موضوع جداگانهای هستند. اگر آدمهای یک روم را نمیشناسید، بدون دعوت یا هماهنگی وارد نشوید؛ اول پیام بدهید. برای گفتوگوی جمع خودتان، از روم خصوصی رمزدار استفاده کنید و رمز را عمومی نفرستید. عنوان «خصوصی» هم جای مراقبت از لینک، رمز یا اطلاعات شخصی را نمیگیرد.
جابهجایی عادی بین رومها با پریدن پشتسرهم برای ایجاد مزاحمت فرق دارد. دنبال دوستتان میگردید؟ یک پیام کوتاه خیلی بهتر از سرزدن به چندین روم ناشناس است.
دو لینک شبیه هم نیستند: دعوت و اتصال
دعوت لابی دوستتان را به مسیر پیوستن به لابی میبرد. ورود به بازی یا دستور اتصال برای وصلشدن به سرور آمادهشده است. اینها را با آدرس سرور TeamSpeak عوضی نگیرید؛ هرکدام را در برنامه و مرحله خودش استفاده کنید.
فهرست اعضای لابی با تعداد بازیکنان داخل سرور بازی یکی نیست. ممکن است دوستتان در لابی باشد ولی هنوز CS2 را باز نکرده باشد. قبل از شروع، بپرسید همه فقط عضو لابیاند یا واقعاً داخل بازی هم وصل شدهاند. وضعیت آمادهشدن و بخش اتصال همان صفحه را ملاک بگیرید؛ این راهنما زمان راهاندازی ثابتی وعده نمیدهد.
تورنمنت هم مسیر خودش را دارد
حضور در روم صوتی، ورود با Steam یا ساخت لابی دوستانه، ثبتنام مسابقه نیست. برای شرکت، وضعیت فعلی و مراحل همان رویداد را در صفحه تورنمنتهای عموها بخوانید و اقدام جداگانه شرکت را انجام دهید. برنامه مسابقه را از صفحه زنده بگیرید، نه از تاریخ یک پیام قدیمی یا زمان بازی دوستانهتان.
پرسشهای کوتاه
برای گپزدن باید لابی بسازیم؟
نه. لابی برای هماهنگی بازی است؛ برای گفتوگوی صوتی از TeamSpeak استفاده کنید.
اگر در لابی باشم، خودکار وارد CS2 میشوم؟
عضویت لابی را با اتصال به بازی یکی نگیرید. بعد از آمادهشدن سرور، بخش ورود به بازی یا دستور اتصال را بررسی کنید.
چرا دوستم در لابی هست ولی صدایش را ندارم؟
لابی و روم صوتی جدا هستند. مطمئن شوید درباره یک روم صوتی مشخص هماهنگ کردهاید؛ اگر همانجا هم مشکل صدا دارید، راهنمای تنظیم صدای TeamSpeak را بخوانید.
اگر دعوت یا اطلاعات اتصال مشکل داشت چه بفرستم؟
آدرس صفحه بدون بخش محرمانه دعوت، نام بازی، متن خطا و زمان دقیق با منطقه زمانی را برای پشتیبانی سایت بفرستید. رمز حساب، رمز روم یا لینک خصوصی را در گزارش عمومی منتشر نکنید.
تفاوت فضاها و نام کنترلها بر اساس صفحات فعلی عموها در ۲۷ اکتبر ۲۰۲۶ است. قبل از پیوستن، وضعیت و دسترسی همان صفحه را دوباره بررسی کنید.