مسیر کوتاه

در صفحه لابی‌های عموها یک بازی انتخاب کن، با Steam وارد شو و دسترسی و ظرفیت را تنظیم کن. ساخت لابی با شروع بازی فرق دارد: دوستان از لینک دعوت عضو می‌شوند، سازنده «شروع بازی» را می‌زند و وقتی وضعیت «آماده اتصال» شد، اعضا وارد سرور می‌شوند.

۱. مپ را متناسب با جمع انتخاب کن

اسم مپ به‌تنهایی کافی نیست. روی هر کارت، نوع بازی و بازه تعداد نفرات را ببین. ظرفیت یک لابی را نمی‌شود بدون توجه به محدودیت همان مپ انتخاب کرد. چند نمونه از فهرست فعلی:

Wingman · Inferno

در فهرست با حالت Wingman 2v2 و ظرفیت ۲ تا ۴ نفر آمده؛ برای جمع کوچک دنبال این کارت بگرد.

AWP Lego 2

یکی از گزینه‌های بخش Aim با بازه ۱ تا ۱۰ نفر است. تعداد واقعی دوستانت را هنگام ساخت انتخاب کن.

Surf Beginner

گزینه‌ای در بخش Movement با بازه ۱ تا ۱۰ نفر؛ برای وقتی که جمع به‌جای بازی راندی، مپ حرکتی می‌خواهد.

این‌ها نمونه‌های کاتالوگ در تاریخ انتشارند، نه تضمین آماده‌بودن همیشگی هر مپ یا وجود جای خالی. فهرست و وضعیت همان لحظه را در صفحه لابی ببین. اگر سرورهای عمومی را می‌خواهی، از صفحه سرورهای CS2 شروع کن؛ این دو مسیر را با هم اشتباه نگیر.

۲. خصوصی یا عمومی؟

لابی خصوصی در فهرست عمومی نمایش داده نمی‌شود و برای دعوت دوستان باید لینک همان لابی را بدهی. خصوصی یعنی کنترل مسیر ورود؛ لینک دعوت را در جایی که همه می‌بینند منتشر نکن. لابی عمومی برای بازیکنان واردشده قابل پیوستن است، تا وقتی ظرفیت و وضعیت اجازه بدهد.

برای یک جمع از قبل هماهنگ‌شده، خصوصی انتخاب ساده‌تری است. اگر می‌خواهی دیگر اعضای جامعه هم جمع را کامل کنند، عمومی را انتخاب کن. در هر دو حالت، هر حساب فقط یک لابی فعال دارد.

۳. با Steam وارد شو و دعوت را جدا انجام بده

  1. مپ را انتخاب کن و از «ورود با Steam» وارد شو؛ رمز Steam را فقط در مسیر رسمی Steam وارد کن، نه در چت یا فرم پشتیبانی.
  2. دسترسی و ظرفیت را بررسی کن. برای شروع ساده، قوانین اضافه را روی پیش‌فرض بگذار؛ گزینه‌های قابل‌استفاده به مپ بستگی دارند.
  3. «ساخت لابی» را بزن و سپس با «کپی دعوت» لینک را برای دوستانت بفرست.
  4. دوستان لینک را باز کنند، با حساب خود وارد شوند و پیوستن را تأیید کنند. دیدن صفحه یا ورود با Steam به‌تنهایی جای پیوستن به لابی را نمی‌گیرد.

پیش از شروع، فهرست اعضا و ظرفیت را با جمع خودت تطبیق بده. اگر دوستی از قبل در لابی دیگری است، باید اول از لابی قبلی خارج شود. لینک دعوت و فرمان اتصالِ حاوی رمز را فقط با اعضای موردنظر به اشتراک بگذار.

۴. شروع بازی با «آماده اتصال» فرق دارد

سازنده پس از هماهنگی جمع، «شروع بازی» را می‌زند. آماده‌سازی سرور، بارگذاری مپ، صف ظرفیت یا به‌روزرسانی ممکن است زمان ببرد. نوار پیشرفت و زمان سپری‌شده، وعده پایان در یک زمان ثابت نیستند.

وقتی لابی «آماده اتصال» شد، از دکمه ورود به بازی استفاده کن. اگر بازشدن Steam از مرورگر کار نکرد، فرمان کامل همان لابی را از «کپی اتصال» یا بخش فرمان اتصال بردار؛ آدرس یا رمز یک بازی قدیمی را دوباره استفاده نکن. دانلود اولیه بعضی مپ‌ها از Steam هم ممکن است لازم شود.

در زمان انتظار، لابی‌های تکراری نساز

وضعیت صف یا به‌روزرسانی را بخوان و از «بررسی دوباره» استفاده کن. ساخت چندباره لابی راهی برای دورزدن ظرفیت نیست. لابی شروع‌نشده پس از ۳۰ دقیقه منقضی می‌شود؛ اگر منقضی یا بسته شده، از همان وضعیت برای قدم بعدی تصمیم بگیر.

اگر دوستت نمی‌تواند وارد شود

پرسش‌های کوتاه

بستن مرورگر، بازی را تمام می‌کند؟

نه. طبق توضیح فعلی لابی، سرور پس از ۱۰ دقیقه بدون بازیکن انسانی بسته می‌شود، نه صرفاً با بستن تب مرورگر.

برای لابی باید در تورنمنت ثبت‌نام کنم؟

نه؛ لابی دوستانه مسیر جداگانه‌ای است. ثبت‌نام عمومی تورنمنت در تاریخ انتشار این راهنما بسته است و این مقاله دعوت به ثبت‌نام نیست.

برای هماهنگی صوتی چه کنیم؟

پیش از شروع درباره روم و نام‌گذاری موقعیت‌ها توافق کنید. راهنمای ارتباط صوتی برای CS2 برای هماهنگی جمع مفید است؛ این مقاله درباره ساخت لابی جامعه عموهاست، نه سیستم دعوت داخل کلاینت یا ثبت‌نام مسابقه.